ScoutingErwSetter: Unterschied zwischen den Versionen

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==Bewegung Steller und Qualität Zuspiel==
==Bewegung Steller und Qualität Zuspiel==
===Code-Beispiel===
===Code-Beispiel===
Scouting-Nacherfassung: (Erweiterung zum Beispiel aus [[ScoutingErfassen#Erweiterte_M.C3.B6glichkeiten_2|Erfassen der Setter Calls]])<br>
Scouting-Nacherfassung: (Erweiterung zum Beispiel aus [[ScoutingErfassen#Setter_Calls|Erfassen der Setter Calls]])<br>
'''3SQ91.9+<span style="color:red;">W3</span>L'''
'''K1B4AH-'''


  3SQ91.9+ Live-Scouting
  K1 Live-Scouting
  <span style="color:red;">W3</span> Extended Code für Annahme nach Handbuch S. 16 (mit Zusatztaste für Extended Codes zu erfassen)
  W3 Extended Code für Annahme nach Handbuch S. 16 (mit Zusatztaste für Extended Codes zu erfassen)
  L Custom Code
  L  Custom Code
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DataVolley bietet zwar auch die Extended Codes L und R für die Annahme an. Diese können jedoch nicht mit der Annahmetechnik (W=loW: unterhalb Knie, M=Middle: Knie bis Schulter, O=Overhead: oberes Zuspiel) kombiniert werden, da für beides nur eine Stelle zur Verfügung steht. Darum werden die Richtungen L und R als Custom Code codiert. Wird der Ball genau in der Vertikalachse gespielt, gibt es keinen Custom Code.
DataVolley bietet zwar auch die Extended Codes L und R für die Annahme an. Diese können jedoch nicht mit der Annahmetechnik (W=loW: unterhalb Knie, M=Middle: Knie bis Schulter, O=Overhead: oberes Zuspiel) kombiniert werden, da für beides nur eine Stelle zur Verfügung steht. Darum werden die Richtungen L und R als Custom Code codiert. Wird der Ball genau in der Vertikalachse gespielt, gibt es keinen Custom Code.

Version vom 31. Mai 2012, 15:28 Uhr

Erweiterte Möglichkeiten zum Erfassen des Zuspiels.

Diese Seite muss noch überarbeitet werden.

Erweiterte Möglichkeiten Zuspiel

Bewegung Steller und Qualität Zuspiel

Code-Beispiel

Scouting-Nacherfassung: (Erweiterung zum Beispiel aus Erfassen der Setter Calls)
K1B4AH-

K1 Live-Scouting
W3 Extended Code für Annahme nach Handbuch S. 16 (mit Zusatztaste für Extended Codes zu erfassen)
L  Custom Code


DataVolley bietet zwar auch die Extended Codes L und R für die Annahme an. Diese können jedoch nicht mit der Annahmetechnik (W=loW: unterhalb Knie, M=Middle: Knie bis Schulter, O=Overhead: oberes Zuspiel) kombiniert werden, da für beides nur eine Stelle zur Verfügung steht. Darum werden die Richtungen L und R als Custom Code codiert. Wird der Ball genau in der Vertikalachse gespielt, gibt es keinen Custom Code.

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