ScoutingTippsTricks: Unterschied zwischen den Versionen
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==Abhilfe bei Problemen== | ==Abhilfe bei Problemen== | ||
===Gelbe Karte (Bestrafung / Penalty)=== | ===Gelbe Karte (Bestrafung / Penalty)=== | ||
3EO= | '''3EO=<span style="color:red">Z</span>GELB''' | ||
3 Spielernummer Bestrafung ( | 3 Spielernummer Bestrafung ($ für Mannschaft) | ||
EO= Code "Hilfskonstruktion" (siehe unten) | EO= Code "Hilfskonstruktion" (siehe unten) | ||
Z Extended-Code (Referee Call) | <span style="color:red">Z</span> Extended-Code (Referee Call) | ||
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DataVolley bietet keine (!) standardisierte Möglichkeit eine Bestrafung (Gelbe Karte) für einen Spieler oder eine Mannschaft einzugeben. Die oben beschriebene "Hilfskonstruktion" erscheint uns im Moment als beste Möglichkeit.<br /> | DataVolley bietet keine (!) standardisierte Möglichkeit eine Bestrafung (Gelbe Karte) für einen Spieler oder eine Mannschaft einzugeben. Die oben beschriebene "Hilfskonstruktion" erscheint uns im Moment als beste Möglichkeit.<br /> | ||
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Ansonsten fällt der Code unter "unforced Errors", was ja auch stimmt.<br /> | Ansonsten fällt der Code unter "unforced Errors", was ja auch stimmt.<br /> | ||
Der komplette Code – außer der Spielernummer - kann auf eine Taste gelegt werden.<br /> | Der komplette Code – außer der Spielernummer - kann auf eine Taste gelegt werden.<br /> | ||
'''Nachteile:''' Bei einer Code-Prüfung moniert DataVolley den Fehler "Service not found in Rally!", was an sich korrekt ist. Man darf sich bei der Code-Prüfung nur nicht daran stören. | '''Nachteile:''' Bei einer Code-Prüfung moniert DataVolley den Fehler "Service not found in Rally!", was an sich korrekt ist. Man darf sich bei der Code-Prüfung nur nicht daran stören bzw. muss darüber hinweg gehen. | ||
===Undo-Taste=== | ===Undo-Taste=== | ||
Strg+A | Strg+A | ||
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*** Standarddrucker auf Scouting-Drucker stellen | *** Standarddrucker auf Scouting-Drucker stellen | ||
* neueste Spieldaten und Mannschaftslisten vom Server ( | * neueste Spieldaten und Mannschaftslisten vom Server (VBL / CEV) holen und abgleichen | ||
** CEV CL: mit Liste CL-09bis und Supervisor | ** CEV CL: mit Liste CL-09bis und Supervisor | ||
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* DataVolley | * DataVolley | ||
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** Saison, Pässe, Setter Calls, Keyboard, Druck, ... | ** Saison, Pässe, Setter Calls, Keyboard, Druck, ... | ||
** Datenübernahme von eScore (Haken bei eScore muss gesetzt sein) | ** Datenübernahme von eScore (Haken bei eScore muss gesetzt sein) | ||
** Testpunkt vergeben und überprüfen, ob der Ticker unter www.vbl-ticker.de funktioniert! | |||
* nicht benötigte Programme schließen | * nicht benötigte Programme schließen | ||
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** Komprimieren starten | ** Komprimieren starten | ||
* DataVolley File mit Programmfunktion prüfen und Fehler korrigieren | * DataVolley File mit Programmfunktion prüfen und Fehler korrigieren | ||
* DataVolley Files über MediaPlugIn2011 hochladen ( | * DataVolley Files über MediaPlugIn2011 hochladen (VBL / CEV) und Upload überprüfen | ||
===Zehn Minuten nach dem Spiel=== | ===Zehn Minuten nach dem Spiel=== | ||
* TV, Presse, Trainer mit Match-Reports versorgen | * TV, Presse, Trainer mit Match-Reports versorgen | ||
===Eine bis 12 Stunden nach dem Spiel=== | ===Eine bis 12 Stunden nach dem Spiel=== | ||
* (komprimiertes) Video hochladen ( | * (komprimiertes) Video hochladen (VBL / CEV) | ||
* DataVolley File mit komprimiertem Video synchronisieren und hochladen | * DataVolley File mit komprimiertem Video synchronisieren und hochladen | ||
==Benötigte Zugangsdaten für Scouter== | ==Benötigte Zugangsdaten für Scouter== | ||
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* DataProject Software / Support | * DataProject Software / Support | ||
* Bundesliga | * Bundesliga | ||
* | * VBL DataVolley Live Ticker / MediaPlugIn | ||
* | * VBL eScoring / Anschreiber Login | ||
* | * VBL Videosharing | ||
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[[Scouting|Zurück zu Scouting]] | |||
[[Kategorie:Scouting]] | |||
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Aktuelle Version vom 28. August 2018, 11:18 Uhr
Auf dieser Seite wollen wir Tipps geben, wie man diverse Arbeiten einfacher erledigen, ober wie man sich selbst bei unvorhergesehenen Situationen helfen kann.
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Tipps & Tricks
Scoutfile-Manipulation
Alle Aktionen eines Spielzuges auf den Aufschlag synchronisieren
Excel Version
- a) Aufschläge mit DataVideo synchronisieren
- b) ".dvw"-Datei Aufteilen in "kopf" (Zeilen bis inklusive '[3SCOUT]') und "scout.csv" (Rest)
- c) "scout.csv"-Datei durch Doppelklick in leere ExCel Mappe importieren
- d) Formel für das Feld AA2: =WENN(ODER(IDENTISCH(TEIL(A2;4;1);"S");IDENTISCH(TEIL(A2;2;1);"p"));M2;AA1)
- e) Zelle AA2 bis ganz nach unten kopieren
- f) Spalte AA nach Spalte M NICHT kopieren, sondern "Inhalte übetragen/Werte"
- g) Spalte AA löschen
- h) "Speichern Unter" als .csv-Datei "scout_sync"
- i) "kopf" und "scout_sync" wieder zusammensetzen als ".dvw"
- j) Name Scout-File …_sync.dvw
Shell / sed Version
#!/usr/bin/ksh #set -x IFS="" cat $1|while read line do src=$(echo "${line}"|sed -e "s/^[\*a][0-9][0-9]S[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;\([^;]*\);.*/\1/") if [ "$src" != "$line" ] then found=1 tc=${src} else src=$(echo "${line}"|sed -e "s/^[\*a]p[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;\([^;]*\);.*/\1/") if [ "$src" != "$line" ] then found=1 tc=${src} else src=$(echo "${line}"|sed -e "s/^**[1-9]set[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;\([^;]*\);.*/\1/") if [ "$src" != "$line" ] then found=0 tc=${src} fi fi fi if [ found -eq 1 ] then p1=$(echo "${line}"|sed -e "s/^\([\*a][^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;\)[^;]*;.*/\1/") p3=$(echo "${line}"|sed -e "s/^[\*a][^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*;[^;]*\(;.*\)/\1/") echo "${p1}${tc}${p3}" else echo "${line}" fi done
Konvertieren fremder Scoutfiles
tbd
Roster Validation
Scout Inversion
tbd
Spieler
tbd
Abhilfe bei Problemen
Gelbe Karte (Bestrafung / Penalty)
3EO=ZGELB
3 Spielernummer Bestrafung ($ für Mannschaft)
EO= Code "Hilfskonstruktion" (siehe unten)
Z Extended-Code (Referee Call)
GELB Custom-Code (Vorschlag, siehe unten)
DataVolley bietet keine (!) standardisierte Möglichkeit eine Bestrafung (Gelbe Karte) für einen Spieler oder eine Mannschaft einzugeben. Die oben beschriebene "Hilfskonstruktion" erscheint uns im Moment als beste Möglichkeit.
Vorteile: Kein negativer Einfluss auf Statistiken. Statistiken des Elements Zuspiel werden selten benötigt, durch den Custom-Code kann die Bestrafung auch noch von einem normalen Zuspielfehler unterschieden werden.
Ansonsten fällt der Code unter "unforced Errors", was ja auch stimmt.
Der komplette Code – außer der Spielernummer - kann auf eine Taste gelegt werden.
Nachteile: Bei einer Code-Prüfung moniert DataVolley den Fehler "Service not found in Rally!", was an sich korrekt ist. Man darf sich bei der Code-Prüfung nur nicht daran stören bzw. muss darüber hinweg gehen.
Undo-Taste
Strg+A tbd
Korrekturen häufiger Fehler
Spielerwechsel falsch trotz Korrektur
(BILD)
Fehler: Bei der Eingabe des Spielerwechsels (Bild links) nach 2:0 ist erst ein Fehler passiert. Es wurde irrtümlich Nummer 10 angeklickt. Der Fehler wurde nach dem nächsten Spielzug korrigiert. Trotzdem zeigt DataVolley weiterhin die korrigierte Spielernummer als fehlerhaft an.
Grund: In der Spielerliste (Bild rechts) korrigiert DataVolley diesen Fehler leider nicht.
Korrektur: In der Spielerliste einfach manuell den Stern an die richtige Stelle setzen.
Weitere Tipps
Austausch Scoutfiles zwischen DataVolley und DataVideo
DataVolley und DataVideo speichern die Scoutfiles in verschiedenen Verzeichnissen ab. tbd
Datensicherung
Welche Dateien und Ordner wofür sichern.
Kameraposition
Erhöhter Standpunkt, um Fußstellung der Spieler (hilft auch bei der Bewertung der Annahme) sehen zu können. Kompromiss zwischen etwas flacher und evtl. mit Anzeigetafel (Bild links) oder etwas höher, aber ohne Anzeige (Bild rechts).
(BILD)
Checklisten für Scouter
Eine Stunde vor Spielbeginn
- Aufbauen und testen
- Kamera:
- Im Menü einstellen: Normale Auflösung, Aufnahme auf Chip
- Bildausschnitt einstellen, Aufnahme mit Ladegerät (wenn Kamera es erlaubt)
- Drucker:
- Bei eScore-Verbindung Drucker an eScore-PC anschließen
- WLAN Access-Point
- Laptop:
- WLAN-, Internet-, Bench- und eScore-Verbindung testen
- Standarddrucker auf Scouting-Drucker stellen
- Kamera:
- neueste Spieldaten und Mannschaftslisten vom Server (VBL / CEV) holen und abgleichen
- CEV CL: mit Liste CL-09bis und Supervisor
- VBL: mit Gegner und eScore-Daten
- DataVolley
- korrektes MediaPlugIn installieren
- DataVolley Spiel anlegen und
- abspeichern
- DataVolley Funktionalität testen
- Saison, Pässe, Setter Calls, Keyboard, Druck, ...
- Datenübernahme von eScore (Haken bei eScore muss gesetzt sein)
- Testpunkt vergeben und überprüfen, ob der Ticker unter www.vbl-ticker.de funktioniert!
- nicht benötigte Programme schließen
Zehn Minuten vor Spielbeginn
- Kamera einschalten
- Bildausschnitt nochmal einstellen
- Aufstellungen eingeben oder von eScore übernehmen
Während des Spiels
- Spielbeobachtung wie beschrieben
- nach jedem Satz Statistik ausdrucken (CEV CL: auch für Presse)
Direkt nach dem Spiel
- DataVolley File speichern und sichern
- Kamera ausschalten
- Statistik ausdrucken (CEV CL: auch für Presse)
- Videofiles zum Komprimieren kopieren
- Ordner für DataVideo erstellen
- Dateinamen ohne Umlaute, sonst. Sonderzeichen und Leerzeichen
- Komprimieren starten
- DataVolley File mit Programmfunktion prüfen und Fehler korrigieren
- DataVolley Files über MediaPlugIn2011 hochladen (VBL / CEV) und Upload überprüfen
Zehn Minuten nach dem Spiel
- TV, Presse, Trainer mit Match-Reports versorgen
Eine bis 12 Stunden nach dem Spiel
- (komprimiertes) Video hochladen (VBL / CEV)
- DataVolley File mit komprimiertem Video synchronisieren und hochladen
Benötigte Zugangsdaten für Scouter
- Eigene Halle
- DataProject Software / Support
- Bundesliga
- VBL DataVolley Live Ticker / MediaPlugIn
- VBL eScoring / Anschreiber Login
- VBL Videosharing